(網(wǎng)經(jīng)社訊)
近日盲盒、潮玩市場傳來勁爆消息,一家小孩癡迷、家長抓狂的明星公司更新了招股書、赴港IPO。該公司便是引領(lǐng)“卡牌經(jīng)濟”的獨角獸浙江卡游動漫有限公司(下稱卡游)。在創(chuàng)投圈,卡游被稱“小孩收割機”,其推出的核心IP“奧特曼系列卡牌”牢牢鎖定了小學(xué)生群體,靠著平均售價1.7元/包的卡牌,卡游成功搶占了低齡消費群體的心智。
網(wǎng)經(jīng)社數(shù)字零售臺(DR.100EC.CN)查詢DeepSeek后獲悉,2024年,在全球大殺四方的泡泡瑪特營收達到130.4億元,凈利潤31.25億元,這樣的財務(wù)數(shù)據(jù)已令外界驚嘆,“年輕人的錢真好賺”。相比“年輕人收割機”泡泡瑪特,卡游的賺錢能力更為恐怖。2024年,卡游營收達到100.57億元,凈利潤高達驚人的44.66億元,毛利率67.3%??ㄓ蔚馁嶅X能力碾壓一眾游戲公司,“遙遙領(lǐng)先”大多數(shù)A股、港股上市公司。
1. 卡牌經(jīng)濟學(xué):小學(xué)生的“社交貨幣”
成癮性設(shè)計:卡游將傳統(tǒng)集換式卡牌(TCG)與盲盒機制結(jié)合,通過稀有卡分級(R/SR/SSR)、戰(zhàn)斗數(shù)值PK、線下交換等玩法,精準(zhǔn)拿捏兒童“收集+炫耀”心理。
社交裂變:在小學(xué)校園,奧特曼卡牌已成為“社交硬通貨”。擁有稀有卡的孩子能迅速成為班級焦點,反向刺激復(fù)購。有家長吐槽:“孩子用壓歲錢買了300包,就為抽一張‘黃金青眼奧特曼’?!?/p>
低成本高溢價:一包卡牌成本不足0.5元,但稀有卡二手交易價可達數(shù)百元,形成類“潮玩”的二級市場。
2. 商業(yè)密碼:IP壟斷+渠道下沉
IP霸權(quán):卡游手握奧特曼、火影忍者等頭部動漫IP的中國獨家授權(quán),構(gòu)建競爭壁壘。其奧特曼系列貢獻超80%營收,相當(dāng)于“小學(xué)生界的茅臺”。
毛細血管式分銷:通過校邊小賣部、文具店等下沉渠道滲透,輔以“1元包”“5元包”的低門檻定價,讓小學(xué)生用零花錢就能“氪金”。
家長“稅”策略:盡管單包價格低,但兒童復(fù)購頻次極高。有調(diào)研顯示,一線城市小學(xué)生年均卡牌消費超500元,相當(dāng)于“隱形版王者榮耀”。
3. 暴利背后:爭議與隱憂
成癮性質(zhì)疑:心理學(xué)專家指出,兒童對隨機獎勵機制更敏感,可能誘發(fā)過度消費。黑貓投訴平臺相關(guān)投訴超2000條,多為“孩子偷刷家長錢包開卡”。
監(jiān)管風(fēng)險:2023年上海消保委曾點名卡牌盲盒“誘導(dǎo)未成年人”,未來或面臨類似游戲防沉迷的限制政策。
IP依賴癥:過度依賴奧特曼等授權(quán)IP,若續(xù)約生變將動搖基本盤(參考華強方特與迪士尼的“熊出沒”糾紛)。
從奧特曼卡牌到《蛋仔派對》,中國兒童消費正展現(xiàn)出遠超預(yù)期的爆發(fā)力。卡游的IPO,不僅揭示了一個隱秘的“10后經(jīng)濟”風(fēng)口,更向資本市場拋出一個終極問題:當(dāng)“小孩的錢比年輕人更好賺”成為共識,下一個被巨頭盯上的兒童消費賽道會是什么?