(網(wǎng)經(jīng)社訊)2021年可以說是元宇宙元年。元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非??春迷钪?,將它稱為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。Meta公司更是直接改名,宣布未來從社交企業(yè)轉(zhuǎn)型成元宇宙企業(yè)。
元宇宙的谷歌熱度趨勢
其他巨頭也有不同程度的布局。4月英偉達宣布,將推出面向企業(yè)的實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。騰訊在元宇宙開啟買買買的模式。字節(jié)跳動在元宇宙賽道也不甘示弱,在VR/AR領(lǐng)域進行了長期的研發(fā)投入。旗下的抖音在2017年就推出了VR社交,以及AR掃一掃、AR互動、AR濾鏡等功能。巨頭們都在元宇宙領(lǐng)域有著大動作,競爭逐漸進入白熱化。
Facebook的元宇宙愿景與布局
Facebook,總部位于美國加州圣馬特奧縣門洛帕克市的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭。2021年,F(xiàn)acebook月度活躍用戶已高達29億人,是個不折不扣的社交王國。然而自從其市值來到了萬億美元之后,人們都在詢問Facebook的未來增長點在哪里。Facebook也給出了答案,即轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。
視元宇宙為下一增長點的Facebook
Facebook的營收模式非常依賴在旗下平臺投放的廣告。為了未來的持續(xù)發(fā)展,F(xiàn)acebook將其目光投向了元宇宙。Facebook在元宇宙的布局始于7年前,在2014年以20億美元收購了Oculus 公司。
Facebook不斷增長的市值
來源:Satista
2020年6月底,扎克伯格表示,F(xiàn)acebook的未來規(guī)劃遠不止是社交媒體,而是筑造一個元宇宙。在2021年7月29日的Q2財報會議上,扎克伯格更是提及“元宇宙”20次,可見其對這一新興概念的重視程度。
在該會議上,扎克伯克也給出了具體時間表,希望在未來用5年左右的時間,將Facebook轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司。他表示,構(gòu)建元宇宙是當前許多科技公司甚至是整個科技行業(yè)的愿景,可以把它看作是移動互聯(lián)網(wǎng)后的一次變革,但這不是一家公司就能實現(xiàn)的事情。Facebook的目標是連接世界上的每一個人,給他們“與任何人分享任何東西”所需要的工具。扎克伯格曾說:“我們真正的目標是建立社區(qū),很多時候,推進技術(shù)的最好方法就是將其在社區(qū)中使用。”站在Facebook的角度,元宇宙是個更大的社交平臺,相比于如今的社交模式,元宇宙能夠帶來更多,更好的社交體驗。成為元宇宙的巨頭符合Facebook的核心使命與價值觀。元宇宙是個護城河極深的產(chǎn)業(yè)。前期投入大,后期別人難以復(fù)制撼動地位。以上原因都促使了Facebook將元宇宙視為其下一增長點。
Facebook打造元宇宙的規(guī)劃
扎克伯格曾在財報會議上透露些許Facebook 對元宇宙的投資所做的規(guī)劃。Facebook 將出售硬件,但這不是真正賺錢的地方。扎克伯格在財報電話會議上表示,F(xiàn)acebook 的目標是盡可能便宜地銷售其設(shè)備,并專注于通過元宇宙本身的商業(yè)和廣告賺錢。
扎克伯格在財報電話會議上表示:“我們的商業(yè)模式不會主要圍繞試圖以高價出售設(shè)備或類似的東西,因為我們的使命是為盡可能多的人提供服務(wù)。因此,我們希望讓我們所做的一切盡可能負擔(dān)得起,以便盡可能多的人能夠參與其中,然后在其中擴大數(shù)字經(jīng)濟的規(guī)模。”
Facebook將竭盡全力改進技術(shù),提升用戶的體驗感。扎克伯格說只有當硬件能夠為用戶提供數(shù)字世界中的真實存在感時,人們加入元宇宙的意愿才會提高。廣告仍將發(fā)揮作用,但 Facebook 也會專注于虛擬商品的銷售。扎克伯格表示,元宇宙中的廣告將是 Facebook 從元宇宙中獲利的戰(zhàn)略的“重要組成部分”,但他更看好數(shù)字世界的商業(yè)。
許多人認為當今的一些電子游戲,如Minecraft、Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免費游戲通過向玩家出售虛擬商品來賺錢。扎克伯格在財報電話會議上暗示,F(xiàn)acebook 將復(fù)制這一策略,在自己的元宇宙中賺錢,從每筆交易中分一杯羹。
扎克伯格認為數(shù)字商品和創(chuàng)作者將是巨大的盈利來源。元宇宙體驗都將圍繞能夠體驗現(xiàn)實世界所不能感受的體驗。人們通過擁有獨特的虛擬頭像、數(shù)字服裝、數(shù)字商品來體驗現(xiàn)實世界所不能感受的體驗,例如將自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感覺。
根據(jù)Facebook的官網(wǎng)顯示,F(xiàn)acebook將與政府、行業(yè)和學(xué)術(shù)界的專家合作,思考元宇宙中的問題和機遇。例如,元宇宙的成功取決于建立強大的跨服務(wù)互操作性,因此需要協(xié)調(diào)不同公司可以協(xié)同工作建設(shè)元宇宙。Facebook也在以下幾個領(lǐng)域耕耘:
經(jīng)濟機遇:如何為人們提供更多選擇、鼓勵競爭并保持蓬勃發(fā)展的數(shù)字經(jīng)濟
隱私:如何最大限度地減少使用的數(shù)據(jù)量,構(gòu)建技術(shù)以實現(xiàn)隱私保護下數(shù)據(jù)的使用,并讓人們對其數(shù)據(jù)具有透明度和控制權(quán)
安全和誠信:如何確保人們的在線安全,并為他們提供工具以在他們看到不舒服的事情時采取行動或?qū)で髱椭?/span>
公平和包容:如何確保這些技術(shù)的設(shè)計具有包容性和可訪問性
除此之外,F(xiàn)acebook也與其他組織合作,希望解決元宇宙的社會與技術(shù)挑戰(zhàn)。Facebook在美洲國家與當?shù)亟M織合作,為學(xué)生、創(chuàng)作者和小企業(yè)主提供職業(yè)培訓(xùn)和技能發(fā)展。Facebook也與非洲組織Africa No Filter、Electric South 和 Imisi3D合作,支持使用沉浸式技術(shù)的創(chuàng)作者。
Facebook與首爾國立大學(xué)和香港大學(xué)合作,專注于安全、道德和負責(zé)任設(shè)計的元宇宙研究。與新加坡國立大學(xué)法學(xué)院合作,探討隱私和數(shù)據(jù)使用等其他主題。Facebook與美國霍華德大學(xué)將進行IT 多樣性的歷史以及它如何為元宇宙中的訪問和經(jīng)濟機會提供信息的研究。
英偉達,用算力征服元宇宙
社交巨頭Meta宣布在接下來5年轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,且每年以50億美元的規(guī)模持續(xù)投入建設(shè)開發(fā)元宇宙。而如今,芯片巨頭英偉達(NVIDIA)也將進軍元宇宙,宣布未來將打造元宇宙的基建。
今年4月,英偉達宣布,將推出面向企業(yè)的實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。巨頭們都在元宇宙領(lǐng)域有著大動作,競爭逐漸進入白熱化。
11月9日,英偉達召開的GTC (GPU Technology Conference)2021大會發(fā)布了用于3D工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺NVIDIA Omniverse,允許讓創(chuàng)造者在物理精確模擬或3D渲染中進行實時協(xié)作。在1小時30分鐘的新品發(fā)布會中,英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛也展示了虛擬形象Toy-Jensen。
Omniverse平臺設(shè)有Omniverse Avatar和Omniverse Replicator兩個系統(tǒng)。當中,Omniverse Avatar是用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺。它集合了英偉達在語音AI、計算機視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬技術(shù)方面積累的技術(shù),為創(chuàng)建人工智能助手打開了大門,可以幫助處理數(shù)十億的日常客戶服務(wù)互動。Omniverse Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。
在此發(fā)布會結(jié)束后,英偉達股價“乘坐”元宇宙的東風(fēng),沖破了323美元,創(chuàng)歷史新高,市值站上7800億美元,穩(wěn)居全美第七。
越來越真實的虛擬形象
在英偉達的GTC 2021大會中,最大的亮點莫過于展示了黃仁勛為模板的虛擬形象Toy-Jensen。在展示中,黃仁勛化身的虛擬形象,可以很流利地與人進行交流。該虛擬形象主要使用英偉達推出的Omniverse Avatar平臺來實現(xiàn)。虛擬形象Toy-Jensen也使用了目前業(yè)界規(guī)模最大的預(yù)訓(xùn)練自然語言處理模型Megatron 530B,而且還“借用”了黃仁勛自己的聲音、形象和講話姿態(tài),并且整個人也帶有光線追蹤特效,連眼鏡隨著光線變化而產(chǎn)生的反光都能精準捕捉到。
英偉達虛擬形象Toy-Jensen
在演示時,人們還向它提出了氣候變化、天文學(xué)以及生物蛋白質(zhì)等高難度問題,虛擬形象Toy-Jensen都回答得行云流水。在展示中所有虛擬形象所有的動作都是實時生成的,和預(yù)先渲染是完全不同的概念,這些都需要消耗極大的算力。
虛擬形象Toy-Jensen讓人們見識到了Omniverse的驚人算力。黃仁勛表示,他們將會在各個行業(yè)推進AI的發(fā)展。相比起Facebook偏向辦公化和娛樂化的元宇宙,英偉達以O(shè)mniverse平臺為核心的元宇宙更偏向于去構(gòu)建一個與現(xiàn)實世界等比存在的虛擬世界,除了游戲和娛樂外,建筑、工程與施工,制造業(yè),超級計算等行業(yè)都是涉獵范圍。去年Omniverse測試版本上線后,該平臺就已經(jīng)與寶馬、愛立信、福斯特建筑、WPP等眾多大型企業(yè)建立了合作關(guān)系。
以算力征服元宇宙
英偉達的元宇宙之所以更能讓人信服,就在于他們的強項就是解決算力問題。英偉達的Omniverse Avatar平臺,就是強大算力的最好說明。該平臺為創(chuàng)建幾乎可以部署在任何行業(yè)的虛擬助手打開了大門。英偉達設(shè)想該技術(shù)可以幫助進行廣泛的客戶服務(wù)交互,例如餐廳訂單、預(yù)約和預(yù)訂、銀行交易等。
英偉達于2020年10月推出Omniverse測試版,超過17,000名客戶進行了測試體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)的眾多公司都正參與Omniverse合作。Omniverse是專為虛擬協(xié)作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平臺,被稱為工程師的元宇宙。工程師們可以在其中進行機器人、汽車、工廠等各類事物的模擬制作。用戶和團隊可以在共享的虛擬空間中連接主要設(shè)計工具、資源和項目以協(xié)同進行迭代,創(chuàng)作者、設(shè)計師和工程師的復(fù)雜可視化工作流程也在發(fā)生轉(zhuǎn)變。
寶馬集團是第一家使用Omniverse設(shè)計整個工廠的端到端數(shù)字孿生的汽車制造商,Omniverse模擬出完整的工廠模型,包括員工、機器人、建筑物,裝配部件等,讓全球生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)中數(shù)以千計的產(chǎn)品工程師、項目經(jīng)理、精益專家在虛擬環(huán)境中進行協(xié)作,在真實生產(chǎn)新產(chǎn)品前,完成設(shè)計、模擬、優(yōu)化等一系列復(fù)雜的過程,據(jù)稱可以將效率提升30%。此外,沃爾沃利用Omniverse進行汽車設(shè)計。
寶馬利用Omniverse改進其生產(chǎn)系統(tǒng)
來源:寶馬集團官網(wǎng)
Foster + Partners 是一家具有傳奇色彩的設(shè)計和建筑公司,曾設(shè)計過蘋果公司的總部大樓和倫敦著名的圣瑪麗艾克斯 30 號大樓(更廣為人知的名稱是“小黃瓜”)。該公司來自全球 14 個國家/地區(qū)的設(shè)計師在Omniverse 共享虛擬空間中共同創(chuàng)建建筑。
跨國網(wǎng)絡(luò)和電信公司 Ericsson 使用 Omniverse 實時模擬 5G 波傳播,在人口密集的城市環(huán)境中更大限度地減少多路徑干擾。基礎(chǔ)設(shè)施工程軟件公司 Bentley Systems 正在使用 Omniverse 在平臺上創(chuàng)建了一個 4D 基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生,用于模擬基礎(chǔ)設(shè)施資產(chǎn)的結(jié)構(gòu),然后在整個生命周期監(jiān)控和優(yōu)化其性能。
在虛擬世界中進行實時協(xié)作的Omniverse以其高效、低成本特征,在各個領(lǐng)域得到大規(guī)模的快速應(yīng)用,元宇宙在Omniverse的推動下率先在工業(yè)領(lǐng)域有了切實的落地。
以往在設(shè)計建筑物時,大部分都是以圖紙為基礎(chǔ)。而有了Omniverse平臺后完全可以在虛擬平臺設(shè)計出一個更接近真實的高精度立體設(shè)計圖,在虛擬世界中實驗成功之后,再回到現(xiàn)實世界中以更快速度的做完所有建筑工程。
沃爾沃利用Omniverse進行汽車設(shè)計
來源:英偉達官網(wǎng)
愛立信利用Omniverse模擬 5G無線網(wǎng)絡(luò)
來源:愛立信官網(wǎng)
英偉達致力于打造工程師的元宇宙。我們可以看到Omniverse平臺在許多行業(yè)例如汽車,電信,建筑等行業(yè)有著廣泛的應(yīng)用。英偉達的技術(shù)也已經(jīng)得到了行業(yè)內(nèi)的許多巨頭使用。而這些工業(yè)上的建模都需要龐大的算力來執(zhí)行。而英偉達的Omniverse平臺則很好展示了其實力。
英偉達展示的生動虛擬形象也顯示了其在算力上的巨大優(yōu)勢。如果說算力是阻礙我們開啟元宇宙世界最大的技術(shù)難關(guān),那么英偉達顯然已經(jīng)在算力方面做好了充分的準備。至少他們現(xiàn)在展現(xiàn)出的技術(shù),以往從未有人達到過,并且一下子還讓元宇宙這個遙不可及的概念,多了幾分親近感。
而實際上根據(jù)英偉達在GTC大會上的透露,Omniverse Avatar的應(yīng)用不僅僅只是模擬 3D 動畫。未來這些技術(shù)也會落地于智能汽車。例如,車輛可以安裝更自然更好用的 AI 助理,不僅能夠與車內(nèi)人員進行交互,還會主動推薦更好的駕駛模式和行駛路線。
以上這些應(yīng)用背后都需要龐大的算力支持。而元宇宙的建設(shè)僅僅只是英偉達積極提高算力的一個落地場景??梢哉f英偉達正在用最原始且暴力的方法,即利用算力征服元宇宙。
騰訊的元宇宙買買買
2021年 3 月,Roblox 在紐交所上市,上市當天市值一度逼近 400 億美元,如今市值接近770億美元。早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 億美元 G 輪融資中,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。
Roblox股價走勢
實際上除了Roblox之外,騰訊也入股了Epic,Epic也在近期宣布將會打造元宇宙。騰訊也是元宇宙社交平臺“Soul”的大股東之一。騰訊也在國內(nèi)掀起元宇宙相關(guān)商標的瘋狂注冊。除了買買買的廣撒網(wǎng)方式之外,騰訊旗下的工作室天美也默默開啟了自己的元宇宙項目。
入股最接近元宇宙的Roblox
Roblox Corporation(Roblox)是一家位于加利福尼亞州圣馬特奧的美國視頻游戲開發(fā)商。該公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年創(chuàng)立。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox擁有 1,234 名員工。
Roblox是一個結(jié)合游戲和社交媒體的平臺。有數(shù)百萬種游戲可供玩家與朋友一起探索、聊天和互動。Roblox 的獨特之處在于不從事制作游戲的業(yè)務(wù),它只是為孩子們提供工具和平臺來制作他們自己獨特的作品。開發(fā)者可以為各種物品和游戲體驗收取虛擬貨幣 Robux 的費用,他們可以將賺取的 Robux 兌換成真錢。100 個 Robux 可以兌現(xiàn) 35 美分;玩家可以花 1 美元購買 100 個 Robux。
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Roblox游戲
Roblox 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的許多開發(fā)人員都是在這個平臺上長大的,他們中的許多人現(xiàn)在開始在平臺上謀生。”而事實證明,用戶們尤其是孩子們非常擅長制作吸引其他用戶的游戲。在全球范圍內(nèi),Roblox 每月有超過 7000 萬訪問者。根據(jù) comScore 的數(shù)據(jù),6 到 12 歲的孩子在 Roblox 上花費的時間比互聯(lián)網(wǎng)上的任何其他網(wǎng)站都多。在青少年中,它排名第二,僅次于谷歌旗下的 YouTube。
小孩,青少年在各種網(wǎng)站上花的時間
來源:comScore
根據(jù)Roblox 公司的說法,其使命是要通過游戲?qū)⑷澜邕B接在一起。Roblox讓任何人都能探索全球社區(qū)開發(fā)者建立的數(shù)百萬個沉浸式 3D 體驗,提供大家一個想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂的空間。Roblox 的內(nèi)容來自用戶開發(fā)者們,如今全球社區(qū)已有超過兩百萬名開發(fā)者,他們使用Roblox的直覺式平面設(shè)計工具 Roblox Studio 創(chuàng)建各自的沉浸式多人游戲體驗。只要是你能想象的任何體驗,都可通過 Roblox 平臺創(chuàng)建。
comScore 的數(shù)據(jù)顯示每個月全球有超過 1 億活躍用戶在 Roblox 上花費超過 10 億小時。創(chuàng)作者在 2019 年的收入約為 1 億美元;2018年則是7000 萬美元;2020年為2.5億美元。對此Dave Baszucki表示:“我們是工具制造商,Roblox里的開發(fā)人員是真正的創(chuàng)意天才?!?/span>
小孩,青少年每個月在各個網(wǎng)站的訪問次數(shù)
來源:comScore
截止2020年9月,Roblox用戶日活3106萬,當中有54%是12歲以下的小學(xué)生約為1677萬。還有13%是13-16歲的青少年,算下來67%的用戶都在16歲以下。
言財經(jīng)從Roblox披露的資訊整理出一下的趨勢:
1. 年輕人尤其是Z時代的虛擬生活時間占比在持續(xù)提高
2. 人們尤其是Z時代對虛擬身份的需求在提高
3. 虛擬世界的生活方式下,數(shù)字貨幣、區(qū)塊鏈的各類應(yīng)用將會逐步成為替代現(xiàn)實貨幣的主要手段。虛擬貨幣作為支付手段,區(qū)塊鏈技術(shù)(特別是NFT)作為虛擬資產(chǎn)歸屬權(quán)的底層技術(shù)。
4. 虛擬世界的社交關(guān)系完全獨立于現(xiàn)實社會,那么虛擬生活占比的提升將會顛覆目前已有的壟斷地位的社交軟件。年輕人花費在社交軟件的時間已經(jīng)逐年下降,這在Meta公司近期披露的財報能夠得到驗證。
元宇宙如果真的建設(shè)成功,那么Z時代或許會花費大部分時間在其上面。而未來Z時代會成為人口的“主力軍”,那樣一來人們對于元宇宙的接受度也會大幅提高。這會導(dǎo)致元宇宙的蓬勃發(fā)展。而如今看來,Roblox所建設(shè)的平臺在運營模式以及體驗上或許是最接近元宇宙的平臺。
商標的瘋狂注冊
事實上有多家知名廠商相繼注冊元宇宙商標,例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”,米哈游的“米宇宙”,愛奇藝的“奇遇元宇宙”以及完美世界的“完美元宇宙”等。
廠商爭相注冊元宇宙相關(guān)商標
來源:企查看,天眼查,競核研究組
從上述圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),2021年是元宇宙相關(guān)商標申請注冊的爆發(fā)期,尤以9月份更為集中。根據(jù)競核研究組的不完全統(tǒng)計,2021年元宇宙商標申請約140個,3月-9月商標申請數(shù)分別為,3個、11個、4個、9個、18個、23個、71 個。
具體來看,騰訊申請的元宇宙相關(guān)商標,主要以旗下產(chǎn)品/品牌名稱+元宇宙形式為主,例如“天美元宇宙”(天美工作室)、“王者元宇宙”(游戲:王者榮耀)、“QQ元宇宙”(社交產(chǎn)品QQ)等,同名不重復(fù)統(tǒng)計約有9個“元宇宙”相關(guān)商標。
游戲/互聯(lián)網(wǎng)廠商們熱衷于注冊元宇宙商標,有很大一部分因素是為了防止商標搶注。
字節(jié)跳動的元宇宙布局
字節(jié)跳動投資元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施公司
近日,眾趣(北京)科技有限公司發(fā)生工商變更,新增字節(jié)跳動關(guān)聯(lián)公司北京量子悅動科技有限公司等多名股東,字節(jié)持股6.6667%。同時,公司的注冊資本由約162.62萬元增至195.14萬元,增幅20%。
眾趣科技是一家VR數(shù)字孿生(數(shù)字孿生指的是通過數(shù)據(jù)手段模擬克隆一定范圍內(nèi)的物理世界中的物體)云服務(wù)商,專門做3D實景重建。
眾趣科技于2014年創(chuàng)立,創(chuàng)始人高翔在天津大學(xué)博士讀博士期間,研究方向為三維光學(xué)檢測,屬3D形貌研究領(lǐng)域,主要就是用先進技術(shù)還原真實三維世界。畢業(yè)后,高翔開始了15年的工作歷程,先后在華為、湯姆遜(THOMSON,全球四大消費電子類生產(chǎn)商之一)等企業(yè)負責(zé)產(chǎn)品研發(fā),專門做IT和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。2014年,他開始創(chuàng)業(yè)。
早期三維光學(xué)檢測技術(shù)多應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域,成本也相對高。2010年,微軟推出Kinect,一種3D體感攝影機,其深度相機和深度傳感器能幫助實現(xiàn)對空間的三維感知,之后谷歌與蘋果都開始研發(fā)這項技術(shù)。此產(chǎn)品的推出使得3D實景克隆成本降低,空間三維數(shù)字化逐步進入民用領(lǐng)域。高翔看到其中的機會就出來創(chuàng)業(yè)。
眾趣科技有許多的應(yīng)用場景。眾趣與阿里巴巴上線的實景Go合作,對“家”場景進行3D實景復(fù)刻,即呈現(xiàn)家電、家具在房間中的整體搭配效果。它也是阿里巴巴的造物神計劃的唯一技術(shù)提供方,幫一些場景化電商做拍賣、展示、商品溯源等。酒旅也是眾趣的重要客戶,比如與途牛合作,消費者可以看到酒店的3D形式展示,方便更加高效地做決定。2020年,眾趣科技與字節(jié)跳動旗下的幸福里達成合作,提供VR的全景看房服務(wù)。
眾趣科技主要提供最基本的空間數(shù)據(jù),用一個普通的第三方全景相機拍攝,云端搭建3D空間模型。創(chuàng)始人高翔說:“就是從數(shù)字孿生一個房間、一棟大樓到整個宇宙,搭建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施?!?/span>
與騰訊競爭收購
2021年8月底,字節(jié)跳動以溢價近9倍、15億美元(約97億元)的價格收購VR軟硬件制造商Pico(與騰訊競爭收購Pico)。
Pico于2015年由創(chuàng)始人周宏偉創(chuàng)立。在此之前,他是歌爾聲學(xué)(Meta旗下VR設(shè)備公司Oculus的獨家代工廠)的副總裁。2015年一創(chuàng)立,年底就發(fā)布了首款Pico獨立產(chǎn)品Pico 1,這也源于他從2012年就開始建立VR技術(shù)研發(fā)團隊研發(fā)硬件。
IDC的報告顯示,2020年P(guān)ico在中國國內(nèi)VR一體機市場排名第一,2020年Q4市場份額高達57.8%。自成立以來,其 VR 耳機總銷量超過 500,000 臺。
Pico1
Pico于今年5月發(fā)布新一代VR一體機Pico Neo3,IDC研究認為其在各項硬件參數(shù)及定價方面已達到和Oculus Quest2相當水平,助推VR/AR設(shè)備告別了輕奢時代。
Pico現(xiàn)已囊括349項已授權(quán)專利,范圍涵蓋圖像、聲學(xué)、光學(xué)、硬件與結(jié)構(gòu)設(shè)計、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動作追蹤等VR核心技術(shù)領(lǐng)域。Pico也有650+已受理的專利。
字節(jié)跳動曾對外表示,收購Pico后將支持其在VR/AR領(lǐng)域的長期投資,吸納Pico的軟件、硬件以及人才和專業(yè)知識的優(yōu)勢,并逐步深化在元宇宙領(lǐng)域的長期投資。在資金方面,字節(jié)跳動已融資10億美元,用于元宇宙開發(fā),在不斷升級的互聯(lián)網(wǎng)巨頭競爭中尋求自己的元宇宙平臺。
收購Pico的舉動被許多人認為是字節(jié)跳動希望借助自身的資源進而培養(yǎng)出一個VR/AR的龍頭企業(yè),做大國內(nèi)VR/AR市場。而對于Pico來說,可以借助字節(jié)跳動強大的軟件以及生態(tài)能力來壯大VR/AR軟硬生態(tài)。
元宇宙和VR/AR
為了搭建元宇宙,需要AI以及創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容。為了實現(xiàn)沉浸感,需要借助VR/AR技術(shù)。而為了保障新世界中的身份、資產(chǎn)、社會關(guān)系,需要借助區(qū)塊鏈技術(shù),以建立公信力。
強的沉浸感需要依托于一個VR/AR設(shè)備作為連接接口來實現(xiàn)。如果說元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)和下一次技術(shù)革命的終極目標,那么作為虛擬現(xiàn)實的VR和增強現(xiàn)實的AR,就被視為是引領(lǐng)新一輪技術(shù)革命的刀尖技術(shù)。
對于字節(jié)跳動收購Pico對行業(yè)帶來的影響,海比研究院的資深研究員李進寶認為,字節(jié)跳動的互聯(lián)網(wǎng)基因和社交屬性(尤其是抖音)與元宇宙非常契合。借此優(yōu)勢再結(jié)合Pico的硬件優(yōu)勢,通過軟件應(yīng)用推動硬件的發(fā)展,硬件的迭代升級可以使更多的應(yīng)用程序功能成為可能。推動虛擬現(xiàn)實軟硬件相互促進發(fā)展,打通硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)的虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),有望打造具有競爭力的軟硬一體的完整VR/AR生態(tài)系統(tǒng)甚至是最終的元宇宙生態(tài)。
VR/AR硬件未來可以變身為辦公用具、教育工具、健身產(chǎn)品,多種可能性匯聚在此,像蘋果手機與手表一樣,衍生出各種硬件市場。國外的Meta公司旗下也有推出Oculus設(shè)備且以相對低廉的價格(299美元)來吸引更多的人為VR/AR產(chǎn)業(yè)掏錢,為未來元宇宙的建設(shè)以及后續(xù)發(fā)展布局做好鋪墊。
隨著技術(shù)不斷成熟和內(nèi)容生態(tài)的逐步完善,元宇宙終將會實現(xiàn),而VR/AR則是該虛擬世界的入口,重要性就會凸顯出來了。
結(jié)語
元宇宙已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)乃至全世界最熱的詞匯。但大多企業(yè)對于元宇宙的研究仍然停留在概念,真正的競爭還在未來。但不可否認的是,此賽道的競爭激烈程度將史無前例的高,因每個巨頭都想吃下這大蛋糕。