(網(wǎng)經(jīng)社訊)XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報(bào)告”。游戲仍然是AR/VR/MR開發(fā)的首要焦點(diǎn)。
59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點(diǎn),33%的受訪者表示他們專注于教育項(xiàng)目。
將一些可能的答案組合在一起發(fā)現(xiàn),70%的開發(fā)人員專注于游戲/娛樂,37%的開發(fā)人員致力于培訓(xùn)/教育項(xiàng)目,25%的受訪者關(guān)注品牌體驗(yàn)。
Oculus Rift超過HTC Vive成為頂級(jí)AR/VR/MR平臺(tái),Oculus Quest已經(jīng)引起了人們的極大興趣
當(dāng)詢問受訪者目前正在為哪個(gè)AR/VR/MR平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)時(shí),29%選擇Oculus Rift,24%的受訪者選擇Oculus Quest,24%的受訪者選擇HTC Vive。
當(dāng)調(diào)查受訪者的上一個(gè)項(xiàng)目發(fā)布在什么平臺(tái)上,以及他們下一個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)平臺(tái)是什么時(shí),看到了類似的興趣劃分。
30%的受訪者的最后一個(gè)項(xiàng)目是針對(duì)Oculus Rift的,29%的開發(fā)人員的最后一個(gè)項(xiàng)目是在HTC Vive上完成的,22%的受訪者的最后工作是通過Arcore在Android手機(jī)或平板電腦上完成的,12%選擇Oculus Quest。
展望下一個(gè)AR/VR/MR項(xiàng)目,30%的受訪者表示將在Oculus Rift上發(fā)布,28%的受訪者在Oculus Quest上發(fā)布,24%的受訪者在HTC Vive上發(fā)布。
大多數(shù)AR/VR開發(fā)人員并不關(guān)心將他們的工作適應(yīng)2D
大多數(shù)人(52%)表示,他們目前的項(xiàng)目是專門為AR/VR設(shè)計(jì)的。
16%的受訪者表示,目前的項(xiàng)目是同時(shí)為AR/VR和2D開發(fā)的,只有5%的受訪者表示他們正在研究一個(gè)將適用于AR/VR的2D項(xiàng)目。
大多數(shù)AR/VR/MR項(xiàng)目仍然是從公司的金庫中支付的,但客戶投資正在增加
AR/VR/MR開發(fā)的資金來源中,最受歡迎的是公司現(xiàn)有的資金(41%); 一個(gè)或多個(gè)客戶提供的資金是第二大來源(27%)。
大多數(shù)開發(fā)人員仍然看不到短期回報(bào)
今年,27%的受訪者預(yù)計(jì)他們AR/VR/MR項(xiàng)目中期盈利能力,23%的受訪者預(yù)期有長期盈利能力,11%的受訪者預(yù)期有短期回報(bào)。只有11%的受訪者表示他們的項(xiàng)目目前是盈利的,低于去年的14%。
(來源:XRDC 編選:網(wǎng)經(jīng)社)