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淺析:商城O2O的優(yōu)勢和劣勢
發(fā)布時間:2013年12月23日 09:16:24

(電子商務(wù)研究中心訊)  當(dāng)我們來分析商城(即大型購物中心)營銷模式選擇的時候,首先來梳理一下目前商城遇到的挑戰(zhàn),到底是什么?

  一、從本質(zhì)上講,商城就是一個線下銷售與產(chǎn)品推廣的渠道,這個渠道經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,培養(yǎng)了一大批忠實的城市家庭消費者,這些消費者把周末購物作為家庭娛樂、生活的一部分。然而,當(dāng)淘寶等電商崛起之時,大量看重性價比的消費者以及圖便利的年輕人被成批地吸引到了網(wǎng)絡(luò)購物的行列,從而使商城失去了大量的消費者。所以,商城的第一個挑戰(zhàn)實際上是,新的“互聯(lián)網(wǎng)電商”渠道擠壓了“傳統(tǒng)”渠道的市場空間,讓線下商城淪落為“試衣間”!

  二、互聯(lián)網(wǎng)的最大魅力在于,網(wǎng)上的行為全部都可以被“追蹤”和“引導(dǎo)”。通過對線上瀏覽、分享、活動、購買等信息的分析,網(wǎng)上商家可以很容易地了解到消費者的購買需求及潛在購買需求(網(wǎng)頁上經(jīng)常出現(xiàn)的“猜你喜歡”就是這種嘗試),這使得網(wǎng)絡(luò)推薦成本非常低,而消費者的滿意度很容易得到提升。

  而相反,線下商城的營銷從來都是粗放式的,無論是店內(nèi)的廣告、店外的宣傳、甚至明星造勢都是廣告式的投放。長此以往,有活動就有銷量,活動結(jié)束則銷量驟降。很顯然,商城遇到的第二個挑戰(zhàn)是,沒有消費者數(shù)據(jù),無法開展有價值的精準(zhǔn)營銷。

  三、互聯(lián)網(wǎng)營銷從第一天開始,就很清楚,得用戶者得天下。對消費者而言,網(wǎng)絡(luò)的選擇成本幾乎為零,因此所有的網(wǎng)絡(luò)公司從第一天起,就是以“用戶體驗”為中心,任何的業(yè)務(wù)與網(wǎng)絡(luò)活動,都是要消費者感到一個字“爽”,只有這樣才可能有立足之地。而傳統(tǒng)的線下商城是早年的百貨公司發(fā)展而來的,他/她們從意識與思維里,都沒有“用戶是上帝”的看法。

  現(xiàn)在,消費者已經(jīng)在電商那里被嬌慣得“舒服之極”(購物24小時送到家,不滿意隨時退,如果投訴,商家可以直接導(dǎo)致降星等),但到了線下商城(或者是某個商城的線上店)所得到的禮遇差別之大,足以使消費者裹足不前。由此,商城遇到的第三個挑戰(zhàn)是,無論從意識,還是方法、規(guī)則,對“用戶體驗”的踐行,與電商相比,真的是“差之千里”。

  當(dāng)我們分析完商城面臨的挑戰(zhàn)之后,再來看看商城在“吸引消費者”方面的優(yōu)勢。

  一、很多消費行為(包括試衣、品嘗美食、美容美發(fā),身臨其境地欣賞音樂,有專業(yè)要求的家庭設(shè)備的使用培訓(xùn)等)是只有到現(xiàn)場參與,才能真正感受到它的樂趣。這些業(yè)態(tài)就是商城老總們經(jīng)常談到的“體驗業(yè)態(tài)”。(遺憾的是,由于“團購”等網(wǎng)購品種的推出,把體驗業(yè)態(tài)的內(nèi)容也全面搬到了網(wǎng)上,從本質(zhì)上講,團購也是一種渠道,它的推出很顯然讓體驗業(yè)態(tài)的商家,原來想靠商城的人流來做生意的方式,轉(zhuǎn)變成為不用花費昂貴的房租費,靠低價打折一樣可以吸引人流。結(jié)果,商城的渠道空間價值進一步被擠壓。)

  但畢竟,體驗業(yè)態(tài)需要到店消費,電商這種渠道不可能完全替代這種消費方式。由此,商城的第一個優(yōu)勢是,體驗業(yè)態(tài)的消費場所是門店,所以大量的消費者無論是通過團購、電商購物,還是網(wǎng)絡(luò)預(yù)約,最終都會到商城,人流的聚集成為了必然之選。

  二、即便是一個淘寶的購物狂,絕大部分購物行為都會發(fā)生在網(wǎng)上;即便是典型的宅男宅女(平時絕大部分的時間把自己鎖在家里,靠著網(wǎng)購、游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻等滿足自己大部分“欲望”與“幻想”的群體),他/她也會有個人生活,也會與朋友或家人一起,離開家門去逛街、去消費、去交友、去“沾地氣”。因為,人是一個社會動物,有交友、互動、鍛煉,享受生活的需求,而這一切的需求都需要到一個城市的中心去完成。這就是商城的第二個優(yōu)勢。商城是城市的中心,它提供了人們交流、溝通、享受生活服務(wù)的需求,而這些需求是網(wǎng)商不能替代的。

  三、現(xiàn)代的商城通常面積在5-20萬平方米,大部分可以容納超過100家商戶,涉及吃、喝、玩、樂等各種品類。為滿足現(xiàn)代消費者不斷上升的需求,商城的業(yè)務(wù)與布局在消費者體驗創(chuàng)新方面已經(jīng)下了很大工夫。曾經(jīng)或正在購物的消費者,每每到了一個大型購物中心,總是容易被現(xiàn)場的熱鬧和活動所感染,購物的沖動與享受式的消費愈演愈烈。所以,商城的第三個優(yōu)勢是,現(xiàn)場的各種造勢和活動,成為消費者增加購買量和重復(fù)購買的最好手段。

  以上是我對商城O2O在發(fā)展過程中所具備的優(yōu)勢和劣勢的剖析,供大家參考。商城應(yīng)在互聯(lián)網(wǎng)大潮的來襲中以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,強化自己的優(yōu)勢,彌補自己的劣勢,方能百戰(zhàn)百勝。(來源:鈦媒體 文/雅座白昱 編選:網(wǎng)經(jīng)社)

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