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2007年網游市場調查報告正式揭曉
中國B2B研究中心發(fā)布時間:2009年07月14日 19:44:08

(電子商務研究中心訊)  12月5日,萬眾矚目的“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”報告終于正式揭曉。這份產業(yè)年鑒為我們全方位地展示了2007年的網絡游戲市場的最新狀況和發(fā)展趨勢。

  來自《17173第7屆中國網絡游戲市場調查報告》的數(shù)據顯示:中國網絡游戲用戶中學生和IT從業(yè)人員最多,分別占19%和10%;沿海地區(qū)的網游用戶數(shù)量遠高于中西部地區(qū),廣東、江蘇和上海分列前三位。另外,本次“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”的重頭戲“網絡游戲風云榜”參與調查游戲多達300款,入圍“網絡游戲風云榜”提名的游戲有100多款,涉及的國內外網絡游戲公司有70余家。

  國產游戲發(fā)展趨勢勁挺

  作為“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”的重頭戲,“網絡游戲風云榜”通過線下線下的投票,“2007市場占有率前15強網絡游戲”、“玩家最喜愛2D、3D游戲”等八大獎項終于塵埃落定,分別被魔獸世界、跑跑卡丁車、天龍八部、征途等游戲獲得;而九城、征途網絡、搜狐等網絡游戲企業(yè)則獲得“中國大陸客戶服務最佳的十大網游企業(yè)”殊榮。

  對比去年和今年的17173網游風云榜不難看出:國產游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”前三甲均被國外游戲壟斷,今年市場占有率中的冠軍和亞軍則都是國產游戲。整個榜單中,國產網游更占據了近三分之二的份額,如《征途》、《夢幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國際版》等。而在“中國大陸玩家最喜歡的十大3D、2D網絡游戲”、“中國大陸反外掛十佳網絡游戲”等榜單,國產游戲也均有很好的表現(xiàn)。值得一提的是,雄居“中國大陸年度最受期待網絡游戲”榜首的仍是國產游戲:仙劍奇?zhèn)b傳online。

  “好的音效和畫面”是一款好游戲的必要要素,在“中國大陸音樂、音效十佳網絡游戲”和“中國大陸畫面十佳網絡游戲”榜單,國內外的網游作品幾乎各占一半,由此可以看出,國產網絡游戲在音樂音效和畫面制作方面的水準正在快速提升。

  而在“中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”榜中,獲獎和入圍提名的大都是老牌勁旅,不難看出2D網游的用戶忠實度很高,2D網絡游戲在中國大陸也還有著相當大的市場。

  一個有趣的現(xiàn)象是:《奇跡世界》、《QQ音速》、《驚天動地》雖位列玩家心中最愛,卻無緣“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”。事實上,多種因素影響了它們的市場占有率,玩家對于網絡游戲的選擇有著“喜愛”之外的居多因素。應該說,一款游戲光有好的質量還不行,要想在市場上取得成功還得考慮宣傳營銷等多方面的因素。

  游戲人群正向高收入和高學歷化發(fā)展

  最新調查表明:網絡游戲的支持群體正向高學歷和高收入化發(fā)展。

  2007年,網游用戶仍以19至35歲之間的年輕人居多,其中20-29這個年齡段的用戶最多,占總用戶總數(shù)的60%。而26歲以上的用戶的比例相比去年增加了7個百分點,占到了37%,從這個數(shù)據看來,網游用戶有大齡化發(fā)展趨勢。2006年,在網絡游戲玩家各學歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學歷的玩家稍微突出。而2007年的調查報告則顯示:大專以上學歷的玩家占到了59%,初中以下學歷的玩家僅占6%,相比較而言,受到良好教育的年輕人對網絡游戲的接受度與參與度較高,成為網絡游戲玩家的主體。

  另外,報告數(shù)據顯示,月收入3000元以上的用戶比例占24%,月收入5000元以上的玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用戶比例僅占12%。

  網絡游戲支持群體的高學歷和高收入化發(fā)展也直接影響了玩家的游戲目的。調查顯示,玩家玩游戲的主要目的是娛樂,比例為30%,其次是交朋友和鍛煉智力。而去年的調查結果則顯示交朋友是玩家的最主要游戲目的。

  娛樂成玩家最主要游戲目的

  高學歷和高收入人群的迅速增長,證明網絡游戲的發(fā)展已經到了一個新的時期,游戲內容和服務質量更好的游戲將成為網絡游戲公司發(fā)展的主要方向。

  玩家呈現(xiàn)高學歷化趨勢  

  網游金礦激發(fā)異業(yè)合作

  值得一提的是,隨著游戲產業(yè)對周邊產業(yè)越來越大的影響力,本次調查增加了對IT數(shù)碼、化妝品和快速消費品等異業(yè)的調查。調查顯示,63%的網絡游戲用戶對網絡游戲和異業(yè)進行合作持非常認可的態(tài)度,只有5%的用戶對此反感。

78%的玩家認可異業(yè)合作

  事實上,近年來,包括快消品、汽車、服裝、IT甚至于旅游業(yè)的不少知名品牌都向規(guī)模大、參與人數(shù)多、有良好口碑的網絡游戲伸出了橄欖枝,在網吧渠道、活動贊助、用戶互動等方面,與網絡游戲進行了全面而又深入的合作。

  從“17173網絡游戲風云榜”這張網游晴雨表上,我們看到了網游市場的激烈競爭,也看到了這個朝陽產業(yè)的巨大潛力??梢钥隙ǖ氖牵诩磳⒌絹淼?008年,風云變幻的網絡游戲市場將會更加精彩!

  鏈接:“17173中國網絡游戲市場調查”是由網絡游戲第一門戶17173.com獨家發(fā)起并承辦的網絡游戲界年度盛典,已成為印證中國網絡游戲市場現(xiàn)狀與發(fā)展的產業(yè)年鑒,得到政府、游戲企業(yè)、玩家極大關注和支持,為規(guī)范網絡游戲市場秩序、促進產業(yè)健康發(fā)展做出了積極的貢獻。至今已成功舉辦7屆。2007年度的“17173網游市場調查“自10月1日開啟起來,歷時1個半月,從第一輪的網上投票到第二輪的手機投票,共回收有效問卷40多萬份,影響力之大不僅在網絡游戲界令人驚嘆,玩家廣泛積極的參與更彰顯了“17173網絡游戲市場調查”活動在業(yè)界的權威效應。

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