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2008-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析投資咨詢(xún)報(bào)告
中國(guó)B2B研究中心發(fā)布時(shí)間:2009年07月14日 19:21:24

(電子商務(wù)研究中心訊)  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到目前成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來(lái)中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128億元,同比增長(zhǎng)66.7%。2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4800萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)17.1%。用戶增長(zhǎng)一方面來(lái)自休閑游戲用戶的增加,另外一方面來(lái)自于各游戲廠商對(duì)二三級(jí)等城市的開(kāi)發(fā)。預(yù)計(jì)在未來(lái)的4-5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展主要得益于中國(guó)龐大的用戶基數(shù)與游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)用戶的深度挖掘。

  2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長(zhǎng)61.5%。其中,中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)68.8億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的65.1%。在新投入到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)公測(cè)的76款網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)53款,占69.7%。自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的支柱。

  2007年中國(guó)收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。預(yù)計(jì)到2009年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到90%以上。

  2008年上半年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展迅猛,主要原因有兩個(gè):一是政策環(huán)境、輿論環(huán)境轉(zhuǎn)好,二是代理模式的弊端暴露無(wú)遺。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)格局方面,2008年第二季度盛大、網(wǎng)易、巨人位居行業(yè)排名前3位。

  每一個(gè)產(chǎn)業(yè),在其發(fā)展成熟的道路中,都必須經(jīng)歷由不規(guī)范走向規(guī)范的過(guò)程,而這一過(guò)程中必將伴隨著這樣或那樣的阻礙因素,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培養(yǎng)步伐、重點(diǎn)研發(fā)精品網(wǎng)絡(luò)游戲等。

  中國(guó)游戲市場(chǎng)潛力巨大,在未來(lái)幾年內(nèi),中國(guó)將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及加強(qiáng)對(duì)企業(yè)引導(dǎo)等方面對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持。亞洲將是未來(lái)全球網(wǎng)絡(luò)游戲的重要市場(chǎng),而中國(guó)和日本將成為地區(qū)最大的兩個(gè)在線游戲市場(chǎng)。

(來(lái)源 中國(guó)投資咨詢(xún))

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